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兩岸電腦兵棋大決戰(一)/兵推的重點在「找問題」
(2004/08/15 09:23)
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記者陳東龍╱專題報導
前國防部長湯曜明就曾說過,兵棋推演有兩種狀況,一是全勝,另一種是全敗,前幾次漢光演習他要求從嚴設定,希望在此狀況下可以探討未來建軍備戰的改進方向。他進一步說,漢光演習結果,國軍正在找問題。
事實上,漢光演習兵棋推演的目的就是在檢驗國軍「固安作戰」計畫以及檢討國軍戰備訓練的缺失,並做為未來建軍備戰規劃的依據,所以沒有勝敗得失的問題,重點在「找問題」。
國防部作戰參謀次長室官員表示,電腦參數的設定可以加速某一方的戰鬥力,甚至「操作手」可以在設定上利用電腦運算的死角而設定不合邏輯的參數,讓某一方的戰力達到超過兵要資料庫的限制。
這種問題也就是說這是所謂「自動戰損裁定」過程中之一環,並不能因此就代表戰役失敗或戰力虧空。
但若就媒體報導演習兵棋推演,解放軍以短程彈道飛彈攻擊揭開序幕,在經過激烈的制空權爭奪戰之後,共軍以130個小時的時間便擊敗國軍。這種命題,顯然是應該要建立在戰李指數極其懸殊的對等戰略地位,甚至包括台灣人民反戰情緒的具體化等因素。
雖然,國防部長李傑並不否認兵棋推演的結果是如此,但是他也強調,兵棋推演就是要找出其中的缺失。而且一定要「料敵從寬」。
國防部也隨即補充表示,今年「漢光20號」演習,是國軍首次運用從美方引進的「聯合戰區階層模擬系統(JTLS)」實施電腦兵棋演習,主要是驗證系統各項參數的適切性,這次的電腦兵棋推演規劃就是以6天的時間做推演,整個演習是以「戰演比」時間進行,而不是如媒體報導的「6天激戰共軍陷台」。
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