重點新聞
速報>>

兩岸電腦兵棋大決戰(四)/兵棋參數 各國列為最高機密

(2004/08/15 09:30)

記者陳東龍╱專題報導

兵棋推演是軍隊作戰前評估戰術可行性、勝敗、人員及裝備損害程度的重要手段,通常使用地圖或沙盤兵棋推演方式進行,而電腦兵棋推演則是藉由具有計算快速、數據統計精準的電腦系統進行兵棋推演。相對的,電腦兵棋系統裡的參數,至今仍是各國列為最高的國防機密。

一般認為,電腦兵棋推演是發源自美國,其實,首先將軍事兵棋推演納入電腦系統的是德國。

德國因位處歐洲心臟地區,在歷經一、二次世界大戰後,德國認為可能的假想敵進攻德國不外由東向西、由北至南等幾種方式,在德國為便於武器裝備維修而進行模組化的階段,德國國防部因此嘗試將德國本身的地形、天候資料輸入電腦資料庫,並依據本身的軍事戰術及模擬可能敵人的戰術,予以公式化,進一步利用攻擊、防禦等戰術運用的兵力、裝備需求加以量化,變成電腦兵棋推演的相關參數,希望藉由參數的建立及電腦系統的輔助,方便德軍指揮官能在戰術運用前,就計算出可能的成功公算及戰爭損耗程度,但由於敵人戰術運用及裝備不斷更新,德國始終無法將相關數據量化,電腦兵棋推演系統的研發也告失敗。

1980年代末期,由於美國的假想敵僅有蘇聯,加上電腦技術的大幅領先世界各國,因此接手德國電腦兵棋系統的開發。美國國防部不但成立專案小組對蘇聯「四四制」的部隊編裝、武器系統、戰術作為等進行十分精確的評估,並逐一將其量化輸入電腦資料庫中,同時,也將美國本身的相關數據換算成參數,甚至連什麼樣的炸彈?爆炸半徑多少?對人員及裝備所造成的傷害有多大?都鉅細靡遺地加以量化,並從多次的海外戰爭擷取、累積相關經驗,據以驗證電腦兵棋相關參數是否正確,同時增進電腦運算的功能,讓繁雜的軍事行動所需參數計算更快速,並因此開發出軍用超級電腦系統。

美國為讓電腦兵棋推演能夠真正發揮戰場軍事行動功效,除不斷建立敵軍及本身的相關參數外,更從美國戰爭學院及陸、海、空軍學院的進修與深造教育開始,逐步統一美軍軍官的戰術觀念與培養運用電腦兵棋系統的習慣,連美方軍火商都自行開發所生產裝備的電腦兵棋系統加以配合,在近15年的不斷改進下,首套被美軍的電腦兵棋推演系統才正式於1995年被美軍陸戰隊採用。

  • 將本新聞加入網路書籤:
  • Google Bookmarks
  • Yahoo! My Web
  • Windows Live 書籤
  • HemiDemi
  • MyShare
  • Del.icio.us
  • 其他更多書籤